
Facebookの親会社であるMetaは、自社の仮想現実プラットフォーム「Horizon Worlds」内で販売されるデジタル資産の最大47.5%の手数料を徴収しています。Horizon Worldsは、ユーザーが仮想世界を構築・探索できる無料のVRゲームです。これはMetaが仮想「メタバース」を構築する計画の一環ですが、クリエイターにはコストがかかります。
昨年公開されたHorizon Worldsは、米国とカナダのOculus VRヘッドセットで利用可能です。クリエイターは、作成したワールド内で仮想アイテムやエフェクトを販売できます。例えば、ウェンディの「Wendyverse」は、フロスティのファン同士が繋がれる広告のような存在です。
Metaの広報担当者はCNBCに対し、「Metaは各取引で最大47.5%の手数料を徴収します。これには、Meta Quest Store(同社の仮想現実ヘッドセット向けアプリやゲームを販売)での売上に対する30%の『ハードウェアプラットフォーム手数料』が含まれます。さらに、Horizon Worldsは17.5%の手数料を請求します」と述べた。
CEOのマーク・ザッカーバーグ氏が、App Storeでのアプリ内購入に30%の開発者手数料を課していることについてAppleを公に批判した後では、このニュースは偽善的に聞こえる。
ほんの数か月前、ザッカーバーグ氏はFacebookで次のようにシェアした。
「メタバースに向けて開発を進める中で、クリエイターが作品から収益を得る機会を創出することに注力しています」と彼は述べた。「Appleが取引に対して30%の手数料を徴収しているため、収益化は困難です。そこで、サブスクリプション商品をアップデートし、クリエイターがより多くの収益を得られるようにしました。」
しかし、MetaのHorizon担当副社長、ヴィヴェック・シャルマ氏はThe Vergeに対し、「市場においてこれはかなり競争力のある料金だと考えています。他のプラットフォームもシェアを獲得できると考えています」と語った。
一体どうなっているのでしょうか?Appleの30%の手数料はMetaにとっては高すぎるのに、メタバース内ではもっと高い手数料を請求するのは問題ないのでしょうか?ご意見をお聞かせください。
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